UNIVERSIDADE
ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA - UESB
DEPARTAMENTO
DE CIENCIAS HUMANAS E LETRAS – DCHL
DISCIPLINA:
METODOLIGIA DA ALFABETIZAÇÃO
DOCENTE:
MARIA DA CONCEIÇÃO
DISCENTES:
MARIA DA PAZ
PLANO DE
AULA
TEMA “JOGO”
COMPETÊNCIAS:
·
Analisar o processo da leitura e
interpretação de imagens e sílabas na formação de palavras, através do jogo
quebra cabeça.
HABILIDADES:
·
Ler e reconhecer alfabeto nas letras
cursivas e caixa alta;
·
Compreender o significado do gênero
textual jogo;
·
Ler e interpretar imagens, formas e sílabas
na formação e escrita das palavras;
·
Aumentar a capacidade de coordenação
motora e raciocínio lógico;
·
Formular hipóteses sobre o conteúdo do jogo;
·
Utilizar jogo (quebra-cabeça) de forma lúdica e
prazerosa como recurso didático;
·
Reconhecer palavras e unidades
fonológicas ou seguimentos sonoros, trabalhando (fonemas e grafemas).
CONTEÚDOS:
·
Gênero textual jogo (quebrar cabeça).
·
Formação de palavras;
·
Leitura e escrita;
·
Ortografia.
METODOLOGIA:
1º
Momento -
- Atividade de rotina – oração de agradecimento;
- Chamadinha
utilizando-se da leitura do alfabeto para a identificação de cada aluno;
2º
Momento – Codificação:
· Apresentação
do jogo (quebra-cabeça) e uma imagem para que eles possam pegar;
· Levantar
os conhecimentos prévios dos alunos acerca de jogo. Questionando:
ü Vocês conhecem esse jogo? Conheceram como?
ü Já
jogaram esse jogo?
ü Quais
os tipos jogos que vocês mais gosta? Por quê?
3º
Momento – Descodificação.
·
Explicar para os alunos o contexto de
jogo com um texto;
·
Leitura pelas professoras das regras do
quebra-cabeça para os alunos;
4° - Momento - análise e síntese:
·
Apresentação
da palavra geradora MEMÓRIA (no quadro), pedindo que os alunos leiam juntos sem
pausa nem marcação.
·
Separar as sílabas
da palavra geradora, pedindo que os alunos leiam as sílabas da palavra;
· Pedir para que
leiam novamente agora acentuando as paradas da palavra geradora MEMÓRIA –
ME-MÓ-RIA, questionando quantas sílabas tem e quantas vezes abrimos a boca para
pronunciar;
·
Apresentar as
famílias silábicas de forma alternadas;
MA – MI –
MU – MO – ME - MÃO ma – mi
– mu – mo – me - mão
E – U – A
– I – O - ÃO e – u – a – i – o - ão
RI – RO –
RE – RU - RA - RÃO ri – ro
– re – ru – ra - rão
·
Fazer a
leitura com os alunos das famílias silábicas apresentadas;
·
Pedir a eles que
construam outras palavras a partir das sílabas da palavra geradora MEMÓRIA, ex.;
MARIA –
MAMÃE – ROMEU – ROEU – REI – RIMA – MEIA – MURO – MEIRE – MÁRIO – RUA – MEU –
AME- AMO – AMORA- AMOREIRA – EMA- AREIA – AUREA – IMA – OURO - MÃO.
·
Solicitar que
eles anotem no quadro as palavras que construíram separando as sílabas, questionando
se estão corretas;
·
Explicar sobre
palavras e unidades fonológicas ou seguimentos sonoros (fonemas e grafemas);
5º
momento - Aplicação do jogo:
·
Dividir a sala em 02 grupos, onde cada
grupo terá tempo determinado para montar o quebra cabeça.
·
Eles terão que juntar as formas
geométricas associando as imagens com as partes das sílabas formado palavras
que corresponderão com o nome dos respectivos animais e objetos, palavras estas
que estarão escritas no quadro lhes dando uma direção;
6º momento:
·
Para finalizar os 02 grupos explicará
como conseguiram arrumar o quebra cabeça e fazer a relação entre as imagens,
sílabas e formas.
RECURSO
DIDÁTICO:
·
EVA, cartolina, papel ofício, cola
quente, tesoura, alfabeto impresso, piloto, quadro.
AVALIAÇÃO:
- Observar a
participação, como eles se articularam para trabalhar em grupo e
principalmente o desenvolvimento dos alunos;
- Criar novas
estratégias se necessário na aplicação das atividades seguintes.
Imagem do Jogo.
FICHA
DE DESCOBERTA
FICHA DE
DESCOBERTA – FAMÍLIAS SILÁBICAS
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MA – MI – MU – MO – ME - MÃO ma – mi – mu – mo – me - mão
E – U – A – I – O -
ÃO e – u – a –
i – o - ão
RI – RO – RE – RU - RA - RÃO ri
– ro – re – ru - ra - rão
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PALAVRA –
FORMAÇÃO DE NOVAS PALAVRAS
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MARIA – MAMÃE – ROMEU –
ROEU – REI – RIMA – MEIA – MURO – MEIRE – MÁRIO – RUA – MEU – AME- AMO –
AMORA- AMOREIRA – EMA- AREIA – AUREA – IMA – OURO - MÃO.
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